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借力《旅行青蛙》,阿里手游便可叫板腾讯、网易?
本文来自连线家,时过境迁,曾经风靡一时、登顶“蛙”生巅峰的《旅行青蛙》,热度跌至冰点。然而沉寂数月后,这只“凉凉”的小青蛙又重新爬回人们的视野当中 -
转型后第一份财报:腾讯已过高速增长期
总而言之,腾讯财报数字确实不容乐观,游戏业务受阻,云和金融业务等增长新引擎还未成长起来,并且还在不断加大投入,增收不增利很可能将会是一种常态,而无论是 -
B站快手纷纷作”鳄”,直播”四国杀” 谁的子弹更有杀伤力?
游戏直播领域,平台树立真正核心的版权壁垒主要还是在于赛事版权。这次B站以8亿元的价格拿下了S赛仅中国区三年的独家直播版权,可以被外界解读为国内电竞版权价 -
快手、抖音迟早会瞄准B站,但游戏联运这事他们可能做不了
本文来自连线家,短视频之争的形势走向,迟早会从流量争抢过渡到流量变现的阶段,而快手和抖音相继瞄准游戏联运,势必要把B站卷入他们的战场。 -
游戏和社交双擎熄火,腾讯是时候寻找“清洁能源”了!
本文来自连线家,在最新的Q2财报发布之前,成功预判到这种走势的资本市场已经提前消化了风险,腾讯市值从今年1月的巅峰滑落,蒸发了万亿港元,力压麻烦缠身的Fac -
腾讯游戏全年收入破1000亿,但我们想谈谈这“很不腾讯”的一年
本文来自连线家,2017 年腾讯在网络游戏上的收入为 978.83 亿元,同比增长 38%。如果把单机游戏也算进来,腾讯游戏在 2017 年的总收入突破了 1000 亿元。 -
激励式短视频广告催热游戏厂商变现,Zynga两成营收来自广告
本文来自连线家,4月25日晚间,微信官方宣布小游戏广告的新形态:banner广告和激励式视频广告。这也小游戏面向第三方开放后,正式对外推出的广告变现方式。
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