一场《恋与深空》与罗森的联名活动,正式宣告乙游进入“秒表时代”。
所谓“秒表时代”,起源于韩娱男团/女团偶像成员粉丝之间的互相拉踩,比如“xxx颜值秒了”“xxx实力秒了”“xxx周边销量秒了”之类的话术,主要是为了证明自家哥哥/姐姐比别家厉害,属于一种饭圈攀比文化,而现在这种行为已然入侵了乙游圈。
在罗森官微页面,有关与《恋与深空》联名活动的宣发微博评论区,前排已经被各种“秒了”的控评话术占领:“你怎么知道秦彻首切秒切”“勇敢小鱼(祁煜)不怕困难,罗森周边贩卖最先达成首切,四批补货All Get,名副其实临空市金牌销冠”……
“首切”是指某位男主的联名周边第一个售罄,“秒切”一般是指某位男主角的周边在一秒钟、一分钟内售罄,在四位男主角罗森联名周边单独售卖的情况下,所谓的首切、秒切都是证明人气的一种方式。
但首切、秒切这类证明人气火爆的控评言论本质是一种钻空子的话术,玩家都说自推男主是“首切”,但《恋与深空》目前有四个男主角,首切只有一个。
事实是,此次《恋与深空》与罗森的联名周边有四批,也就是说一旦某位男主的联名周边售罄,罗森会立马补货,一共有四轮补货。而大部分玩家就是趁着补货的间隙截图,证明自推周边售罄缺货,其他男主角还未售罄,但可能其他男主角早就售罄补货了。不管是不是,牛先吹出去。
玩家这种打时间差的话术,本质上是通过证明自推人气来满足自己的虚荣心,“只要限定词加的够多,每个人都是第一名”。但各家有各家的说法,每位男主角都是首切,很大程度上会导致不同单推玩家争吵互撕,粉圈大战一触即发。
而随着《恋与深空》玩家攀比的言论层出不穷,看不到正常的有关这次联名活动的反馈,比起从这次联名活动中获取情绪价值,玩家似乎更在意的是自推男主的人气能否碾压其他男主,这和追偶像男团没有任何区别。
当然,并不是所有乙游玩家都“饭圈化”了,也有不少《恋与深空》玩家吐槽这种类似追星的言论行为,只是从此次《恋与深空》与罗森的联名活动来看,被攀比控评话术占领的评论区足以证明,饭圈文化确实大举入侵乙游圈了。
高度饭圈化的乙游圈
事实上,乙游饭圈化并非始于《恋与深空》。
从2017年《恋与制作人》开始,随着乙游赛道的火热,以女性用户为主的乙游玩家群体逐渐膨胀,推动了乙游圈的形成。
人一多就容易形成圈子,这并不奇怪,不同类型的游戏都会形成圈子,比如二游圈、MMO圈,一些受众体量较大的游戏甚至有单独的圈子,像王者荣耀圈、崩铁圈,但饭圈化确实是乙游圈的特色之一。
出现这种现象的原因在于,乙游的人物设置与游戏模式确实是类似偶像男团,4-5个帅气男性角色的配置,玩家通过氪金养成与男主角形成情感连接,并以此获取情绪价值。由于每位男主角的形象、人物、故事、情感线都有所不同,会吸引到不同偏好的粉丝,自然就将玩家分成了不同的阵营。
类比饭圈,喜欢所有男主的“AII推”就是团粉,只喜欢某一位男主的“单推”就是唯粉,不同玩家群体之间难免会产生攀比,这是非常正常的。尤其是相比于真人偶像男团的人气值,乙游男主的人气数据其实更容易被量化,导致了攀比的加剧。
比如单人卡池流水多少、单人周边卖了多少,早期像《光与夜之恋》玩家甚至会专门拉表格比较数据,以此来判断哪位男主角的人气最高,甚至还会有“冷门”和“烫门”之分,都是饭圈化的表现。
所以客观来说,乙游饭圈化早有苗头,并非是《恋与深空》玩家群体所独有的,但2024年以《恋与深空》开启的一波乙游大战,在拓宽乙游受众范围的同时,也导致饭圈文化进一步入侵了乙游圈。
最明显的标志就是在《恋与深空》玩家社区中,能够看到非常多拉踩、互撕的饭圈用语。比如官方微博评论区下各种带花字表情的控评话语,为男主角开控评组、反黑组,氪金也要选自推开单人卡池的时间好算流水,还有“秒了”“做数据”之类的饭圈词汇……这些操作以前只会出现在韩娱饭圈,现在已经彻底入侵乙游圈了。
不止一位多坑乙游玩家表示,就社群氛围而言,《恋与深空》确实是饭圈化最明显的,不同单推玩家群体之间的攀比非常严重,导致这种情况的原因在于:
一方面,《恋与深空》全新的3D+战斗模式的玩法,吸引了很大一批新玩家,实现用户增长当然是一件好事,但新手入坑往往拿捏不好玩乙游和追星之间的区别,容易被饭圈攀比的言论带偏;
另一方面,《恋与深空》的人物建模更类三次元男团,吸引了非常多追星族和“红人粉”,半路加入的男主角秦彻也更容易与开服男主形成对立的局面,所以在秦彻上线之后,玩家之间的对立攀比也越来越厉害。
虽然并不能以偏概全断言所有玩家都有饭圈行为,但整体来看,《恋与深空》玩家确实呈现出高度饭圈化的趋势。乙游圈公认的一种说法是:《光与夜之恋》将饭圈文化带入了乙游圈,而《恋与深空》则加剧了乙游的饭圈化,甚至已经到了影响游戏体验感、劝退玩家的地步。
警惕饭圈入侵乙游市场
其实8月12日《恋与深空》与罗森的联名开始之前,玩家都在抵制这次活动。
起因是在《恋与深空》罗森联名线上赠送活动说明中,罗森称呼玩家为“深空猎人先生/小姐”,乙游本身是以女性受众为主,并且是禁男的,罗森直接戳中了玩家的雷点。
虽然在玩家的反馈和抵制下,罗森火速删除了“猎人先生”的称呼,但并没有公开道歉,所以活动开始前不少玩家都在维权讨要说法,本质上是要求联名品牌方尊重女性玩家。
然而,活动开始之后,嚷嚷着不道歉就不买的乙游玩家挤爆了罗森微信小程序,还出现了首切、秒切之类比拼人气的控评,导致玩家维权的言论被淹没,至今罗森依然没有道歉。为了攀比人气造成维权发声被忽略,这种行为已经严重影响到了玩家正常的游戏反馈,导致游戏体验感大大降低,玩家苦不堪言,这其实就是乙游饭圈化的危害之一。
玩家需要了解的一个事实是,除了次元不同之外,乙游和追星存在本质上的差别:攀比人气没有任何意义。
粉丝追星之所以攀比偶像人气,是因为这种人气值可以转化为后续的资源,比如男团中人气高的成员可以发单曲、拍杂志、接代言,所以粉丝打投、控评造成一种繁荣的局面,对于偶像本人有实际意义和价值。
但乙游不一样,乙游男主角属于同一款游戏,没有资源多少之分,男主角在游戏中的内容和待遇不会以玩家的意志为转移,游戏厂商不会因为某位男主角人气高就给他多开一个卡池、多造一款周边。说句不好听的,如果玩家控评、轮博、比人气有用的话,齐司礼的卡面不会崩了一年多还没改。
所以乙游玩家为了攀比男主角人气做出的一系列互撕、P丑照、辱骂等不理智的饭圈行为,其实没有任何意义,只会消耗玩家的情绪和爱意,导致整个游戏社群环境乌烟瘴气,劝退更多玩家,对于乙游的长线运营和发展是不利的。
事实上,乙游男主诞生以及存在的意义就是为玩家提供情绪价值,满足玩家的情感需求,他们生来就是讨好你的,所以玩家大可不用为了乙游男主去做出一些控评、互撕之类消耗自己的饭圈行为。
对于玩家而言,将自己放在本位的位置上,在游戏过程中享受男主角提供的情绪价值,获得正面、友好的游戏体验,才是乙游真正的意义,也是杜绝乙游饭圈化的有效方式。
而对于乙游而言,通过攀比、互撕等饭圈虐粉手段虽然能够换取一时的高热度和高流水,但这种消耗玩家情绪和爱意的行为无法可持续发展,和谐健康的社群氛围才是增强用户粘性、延长乙游生命力的关键。